<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fragmentismo &#187; reseñas</title>
	<atom:link href="http://fragmentismo.tintadecalamar.es/tag/resenas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fragmentismo.tintadecalamar.es</link>
	<description>Cosas que he leído, visto, escrito...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 May 2011 16:14:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>La tierra de las cuevas pintadas &#8211; Reseña</title>
		<link>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2011/05/04/la-tierra-de-las-cuevas-pintadas-resena/</link>
		<comments>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2011/05/04/la-tierra-de-las-cuevas-pintadas-resena/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 16:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deinos</dc:creator>
				<category><![CDATA[cosas que he leído]]></category>
		<category><![CDATA[auel]]></category>
		<category><![CDATA[ayla]]></category>
		<category><![CDATA[reseñas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fragmentismo.tintadecalamar.es/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Seis libros y unos cuantos años después, he de rendirme a la evidencia: J.M.Auel no es una buena narradora. Es bastante mala, de hecho. Y no es un problema de la traducción, que también (ese Canto a la Madre que tengo que saltarme cada vez que aparece&#8230;), es un problema de saber estructurar la narración, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seis libros y unos cuantos años después, he de rendirme a la evidencia: J.M.Auel no es una buena narradora. Es bastante mala, de hecho. Y no es un problema de la traducción, que también (ese Canto a la Madre que tengo que saltarme cada vez que aparece&#8230;), es un problema de saber estructurar la narración, de saber qué quieres contar y cómo.</p>
<p>La autora no juega con la complicidad de los lectores que han seguido las peripecias de la joven superdotada-maravillosa-única-en-su-especie Ayla, no. Siente la necesidad imperiosa de contarnos cada vez las cosas que ya sabemos, como si no tuviéramos memoria. Como si tuviera que presentar a los personajes no solo en cada libro, sino cada cien, doscientas páginas. Y los presenta siempre de la misma forma, siempre las mismas anécdotas, las mismas palabras, la misma forma de contar las cosas. Describe los paisajes enumerando plantas y sus usos. Enumera, enumera, enumera. Agotador.</p>
<p>Y cuando no enumera, cuando no fuerza la narración para contarte lo mucho que ha aprendido sobre antropología y prehistoria, entonces se lanza de cabeza al culebrón más apasionado. Sin término medio. Sin transición.</p>
<p>Auel y Maeva me han engañado durante seis libros. No más.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2011/05/04/la-tierra-de-las-cuevas-pintadas-resena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Caminos, canales y puertos</title>
		<link>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/07/14/caminos-canales-y-puertos/</link>
		<comments>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/07/14/caminos-canales-y-puertos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 11:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deinos</dc:creator>
				<category><![CDATA[cosas que he escrito]]></category>
		<category><![CDATA[boardgames]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Roads&Boats]]></category>
		<category><![CDATA[Splotter Spellen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fragmentismo.tintadecalamar.es/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[En Roads&#38;Boats (Caminos y barcas, podría traducirse) cada jugador va a ir desarrollando una civilización&#8230; o algo parecido. Como dicen en la introducción, el énfasis no lo ponen en la potencia bélica, el desarrollo intelectual o la invasión de territorios, sino en la logística, el transporte. De ahí el nombre. Gestión de recursos, hexágonos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic156308_md.jpg" alt="Caja de Roads&amp;Boats" width="306" height="500" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>
En <a title="Roads&amp;Boats en BGG" href="http://boardgamegeek.com/game/875">Roads&amp;Boats</a> (<em>Caminos y barcas</em>, podría traducirse) cada jugador va a ir desarrollando una civilización&#8230; o algo parecido. Como dicen en la introducción, el énfasis no lo ponen en la potencia bélica, el desarrollo intelectual o la invasión de territorios, sino en la logística, el transporte. De ahí el nombre. Gestión de recursos, hexágonos de distintos territorios, y muchas fichas distintas.<br />
<br />
Al principio de la partida, cada jugador empieza con tres burros (los animeeples antes de los animeeples :P), dos gansos, algo de madera y algo de piedra. Y muchas ganas de empezar, claro. Colocas tu casita donde más te guste, y a correr&#8230;<br />
<br />
<strong>Componentes:</strong><br />
<br />
Al ser un juego de <a title="Splotter Spellen" href="http://www.splotter.nl/english/index.html">Splotter Spellen</a>, sabemos lo que vamos a encontrar: sabemos que los componentes no van a tener una calidad suprema, y en ese aspecto, no defrauda :D<br />
<br />
El cartón de los hexágonos y las fichas no es demasiado grueso, aunque es funcional. Tal vez se agradecería algo más de grosor en los hexágonos y en los edificios, pero tampoco es imprescindible.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic279262_md.jpg" alt="Algunos componentes de cartón" width="500" height="375" /></p>
<p>Cada jugador tiene un set de fichas de madera representando sus transportes y murallas, una buena cantidad de ladrillos para la maravilla (de cartón), una tabla de desarrollo y un set de gemas de Eldritch para tapar los descubrimientos no realizados.Además, indispensable, una tabla de ayuda donde vienen los costes de todo, así como algunas reglas importantes. Las fichas de madera tienen la forma del transporte al que representan, y si algo se puede criticar es que amontonar las mercancías encima puede ser un poco complicado, por el tamaño. El cartón del mismo grosor que el resto de las fichas, y la tabla de ayuda es muy útil, aunque podían haber sustituido los nombres de los edificios por los iconos correspondientes.<br />
</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic27822_md.jpg" alt="Transportes" width="500" height="374" /></p>
<p>
Si algo se puede criticar, es el diseño: las ilustraciones son bastante feas, en general, y se lleva al extremo en el caso del tablero de la maravilla. Sin dudarlo, un juego que admitiría un rediseño de componentes por parte de más de un artista desconocido.<br />
</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic214533_md.jpg" alt="La maravilla" width="427" height="500" /></p>
<p>
Un punto a favor es la inclusión de una lámina de plástico para colocar encima del escenario, y un rotulador no permanente para dibujar los caminos encima del plástico. La única pega es que es precisamente por la lámina de plástico por lo que el juego ocupa la caja que ocupa (más grande que las king size de FFG/Edge). Los componentes del juego caben perfectamente en dos cajas de expansiones de Carcassonne, salvo las tablas de ayuda, el tablero de la maravilla y las instrucciones.<br />
<br />
<strong>Resumen de reglas: </strong><br />
<br />
En cada turno hay cuatro fases diferenciadas, y al empezar cada una de ellas, los jugadores pueden pedir que se establezca el orden de turno. Esto en general no será importante, y podrían hacerse los turnos simultáneos, pero en determinadas ocasiones, será determinante saber quién llega primero a recoger qué recurso. Las fases serán:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">1. (Re-)Producción:</span> Como su propio nombre indica, los productores primarios crearán materia prima, los productores secundarios, si tienen las materias primas adecuadas, crearán subproductos, y los animales, si están en las condiciones apropiadas, se reproducirán. No tiene mucho más misterio, salvo que tanto los productores primarios como los secundarios son edificios que tenemos que tener construídos nosotros. Además, en esta fase podremos investigar, con lo cual accederemos a nuevos conocimientos y nuevas posibilidades.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">2. Movimiento:</span> Nuestros transportes (desde los burros iniciales hasta camiones y barcos de vapor, hacia el final de la partida) se pueden mover, transportando mercancías, campo a través, por carreteras, por ríos o por mar. Los gansos seguirán a los transportes que salgan del hexágono donde están, siempre que el dueño del transporte así lo quiera.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
3. Construcción:</span><strong> </strong>En cada una de los hexágonos donde tengamos alguno de nuestros transportes con las materias adecuadas, podremos construir un edificio, una carretera, un puente. Los edificios nos van a servir, o bien para extraer materias primas de los hexágonos apropiados (un leñador en un bosque, una cantera en la roca, una mina), o bien para transformar esas materias primas en otras materias más elaboradas (desde un aserradero para convertir los troncos en tablones, hasta una fábrica de moneda), o, por último, para construir nuevos transportes, a partir de diferentes materias primas y/o elaboradas.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">4. Maravilla:</span><strong> </strong>La maravilla es, al mismo tiempo, un mecanismo de obtención de puntos, y la forma de controlar la velocidad a la que se desarrolla el juego. Cada jugador puede, si tiene transportes en el hexágono donde está su casita de inicio, aportar materias primas para construir ladrillos de la maravilla. Después de que todos los jugadores han aportado, se coloca un ladrillo más blanco (neutral), y se pasa al siguiente turno. Cuando un ladrillo tape el símbolo correspondiente al número de jugadores, habrá terminado la partida, y los jugadores obtendrán puntos en función de su aportación a la maravilla.<br />
<br />
Indicar además que la maravilla no es el único modo de obtener puntos: acumulando pepitas de oro, monedas y cheques, será como obtendremos más puntos.<br />
<br />
<strong>Impresiones personales:</strong><br />
<br />
Es un juego complejo, no tanto de reglas, como de desarrollo. Cada jugador debe ser capaz de planificar a lo largo de varios turnos lo que va a ir construyendo, dónde y cómo va a llegar. En nuestra primera (y única, hasta el momento) partida a 2, nos dimos cuenta por los pelos de que, o construíamos un aserradero, o ya habíamos acabado la partida, porque se nos acababan los tablones, y necesitas tablones para construir el aserradero. Digamos que es un juego que no perdona errores.<br />
<br />
Pero eso nos gusta, ¿no?<br />
<br />
A pesar de que a nivel gráfico no es de mi agrado, la profundidad de los mecanismos, la riqueza de escenarios (¿alguien decía rejugabilidad?) y lo rápidas que pasan las horas jugando, han hecho que no me arrepienta lo más mínimo de gastarme la pasta que cuesta. Un nuevo acierto.<br />
<br />
(Fotos sacadas de BGG)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/07/14/caminos-canales-y-puertos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juno, o cómo hacer que la vida no sea un drama.</title>
		<link>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/03/24/juno-o-como-hacer-que-la-vida-no-sea-un-drama/</link>
		<comments>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/03/24/juno-o-como-hacer-que-la-vida-no-sea-un-drama/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 23:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deinos</dc:creator>
				<category><![CDATA[cosas que he visto]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[Juno]]></category>
		<category><![CDATA[reseñas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/03/24/juno-o-como-hacer-que-la-vida-no-sea-un-drama/</guid>
		<description><![CDATA[Acabo de llegar de ver por segunda vez esta fantástica película, y no sé muy bien si estoy enamorado de Diablo Cody (la guionista) o de su personaje. O de ambas a la vez, y del buen rollo que transpira desde el principio hasta el final. Soy incapaz de quitarme la música de la cabeza, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de llegar de ver por segunda vez esta fantástica película, y no sé muy bien si estoy enamorado de Diablo Cody (la guionista) o de su personaje. O de ambas a la vez, y del buen rollo que transpira desde el principio hasta el final. Soy incapaz de quitarme la música de la cabeza, y la verdad es que tampoco quiero. Prefiero tararear y recordar los momentos sublimes que tiene (genial ese <em>Go Thundercats!</em>).<br />
<br />
Alguna gente le ha criticado a la película que sea poco real&#8230; y me temo que tienen demasiada necesidad de drama, si no en su vida, en las películas que ven. Queridos, queridas, amores todos&#8230; la vida no tiene por qué ser un drama. Hay gente que es capaz de enfocar este tipo de historias (un embarazo adolescente, un hijo gay, un familiar que se muda a otro país) con una sonrisa, con un &#8220;Adelante&#8221;, y tratando de superarlo lo mejor posible. Con ironía, como Juno y su familia, o sin ella. Con ataques de incomprensión, con algún llanto en los momentos más duros. Con un shock (o varios), pero apoyando, sonriendo, queriendo. Sin caer en el tiramisú pastoso, toda la película te abraza y te arropa. Te cuida. Y eso viene tan bien&#8230;<br />
<br />
Para el que no conozca la historia y ande completamente desorientado: en Juno vamos a conocer a una joven de 16 años que acaba de quedarse embarazada de un compañero del instituto. Vamos a ver cómo lo afronta ella, cómo lo afronta su familia y cómo lleva los nueve meses de embarazo, sin perder el humor y sin dejar de hacernos reír. Hay que agradecérselo.<br />
<br />
Acerquénse lo antes posible a los cines en versión original que les pillen más cerca de casa. O consíganla por cualquier otro medio, si les puede la pereza. Pero véanla. Merece la pena.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/03/24/juno-o-como-hacer-que-la-vida-no-sea-un-drama/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Medina, de Stefan Dorra</title>
		<link>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/02/24/medina-de-stefan-dorra/</link>
		<comments>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/02/24/medina-de-stefan-dorra/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 14:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deinos</dc:creator>
				<category><![CDATA[cosas que he escrito]]></category>
		<category><![CDATA[boardgames]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[labsk]]></category>
		<category><![CDATA[medina]]></category>
		<category><![CDATA[reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[stefan dorra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/02/24/medina-de-stefan-dorra/</guid>
		<description><![CDATA[Medina, un juego de Stefan Dorra (el señor Andorra para el Comando Lavapiés) Jugadores: 3-4 Duración aproximada: 1 hora. Introducción: Medina es un juego estéticamente precioso en el que nos ocuparemos de construir una ciudad árabe (o así), a base de colocar piezas de madera que representan palacios, establos, murallas y el mercado. Componentes: -1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic178938_md.jpg" alt="Portada de Medina" height="220" width="307" /></p>
<p> <strong>Medina</strong>, un juego de Stefan Dorra (el señor Andorra para el Comando Lavapiés)<br />
<strong>Jugadores:</strong> 3-4<br />
<strong>Duración aproximada:</strong> 1 hora.<br />
<br />
<strong>Introducción:</strong><br />
<br />
Medina es un juego estéticamente precioso en el que nos ocuparemos de construir una ciudad árabe (o así), a base de colocar piezas de madera que representan palacios, establos, murallas y el mercado.<br />
<br />
<strong>Componentes:</strong><br />
</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic45662_md.jpg" alt="Trasera de la caja, componentes" height="375" width="500" /></p>
<p>
 -1 tablero montado con la rejilla de cuadros donde se va a construir la ciudad.<br />
-169 piezas de madera, en distintos colores y formas.<br />
-4 biombos de cartón para ocultar las piezas que nos quedan por colocar (un tanto endebles, como suele suceder).<br />
-8 losetas de bonus (al palacio mas grande de cada color y al último palacio en conectarse con cada una de las torres).<br />
-Como dicen en la caja&#8230; la arena mostrada en la foto no está incluída en la caja. Lástima&#8230;<br />
<br />
En resumen, unos componentes más que funcionales, agradables y bien trabajados. No sé qué tal se desenvolverán los daltónicos con los colores de los palacios, tal vez el gris y el naranja den algún problema, o el marrón y el negro&#8230; Que hablen los que lo sepan ;)<br />
<br />
<strong>Mecánica:</strong><br />
<br />
En su turno, cada jugador deberá colocar dos de sus piezas de madera (secretas y limitadas) en la ciudad, siguiendo unas sencillas reglas: No puede haber más de dos palacios del mismo color en construcción, los palacios no pueden tocarse (ni ortogonal ni diagonalmente), y nunca se pueden añadir piezas de palacio a palacios ya reclamados. ¿Cómo es esto? Muy sencillo: Durante la partida, los jugadores van colaborando en construir palacios, pero no serán de nadie hasta que uno de los jugadores lo reclame colocando el domo de su color encima de él. A partir de ese momento, podrá iniciarse la construcción de otro palacio del mismo color en otro punto de la ciudad.<br />
<br />
El resto de piezas que puedes colocar (aparte de los palacios y los domos), que otorgarán puntos adicionales al final de la partida, son personas que simulan un mercado entre los palacios, establos (adyacentes a castillos, pueden colocarse después de reclamados) y murallas (partiendo de las torres de las esquinas).<br />
<br />
Así pues, a lo largo de la partida, cada jugador debe intentar construir los palacios más grandes, pero al mismo tiempo no descuidarse y que otros jugadores los reclamen antes de tiempo. A veces compensará un palacio pequeño, si puedes conseguir que los otros palacios del mismo color no sean demasiado grandes, y si consigues &#8220;ampliarlos&#8221; a base de colocar tus establos, o de rodearlos de tu mercado.<br />
</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic163184_md.jpg" alt="Final de partida del Comando Lavapiés, vista aérea." height="375" width="500" /></p>
<p>
<strong>Valoración:</strong><br />
<br />
Aparte de tenerle un cariño especial por ser mi primer eurogame (y nada menos que del señor Andorra), creo que es un juego muy divertido y que puede ser una gran adquisición. En todo momento los jugadores deben estar pendientes de las piezas que les pueden quedar por colocar al resto, no descuidarse para quedarse con palacios muy pequeños, pero tampoco colocar todos sus domos demasiado pronto, o al final tendrán que colaborar en la construcción de palacios que no van a ser para ellos&#8230; Decisiones constantes, un poco de visión espacial y bastante de puteo, si juegas con las personas adecuadas.<br />
<br />
¿Lo malo? Que a tres jugadores pierde un poco la sensación de agobio porque no te cabe todo en el tablero, que puede quemarse si lo juegas muy a menudo (yo lo he tenido aparcado bastantes meses por ese motivo), y que creo que es bastante difícil de encontrar.<br />
<br />
Esta reseña se publica simultáneamente en <a href="http://www.labsk.net">La BSK</a> y <a href="http://fragmentismo.tintadecalamar.es">Fragmentismo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fragmentismo.tintadecalamar.es/2008/02/24/medina-de-stefan-dorra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

